ConflictMilitaryBase Prefabの最低限の設定について
Arma Reforger WorkbenchでConflictのシナリオをつくるときConflictMilitaryBaseを触る必要があります。その時に設定したほうがよい最低限の設定項目があります。
スタートしたときにプレイヤーがスポーンするMain Of Baseの設定はすこし異なりますので、説明は次回にしたいと思います。
ConflictMilitaryBaseを設定してみよう
ConflictMilitaryBaseをワールド内に配置します。
ConflictMilitaryBaseのObject Propertiesの中にいつくか設定したほうが良いComponentがあります。
ConflictMilitaryBaseの配下に、自動でAmbientPatrolSpawnpoint_FIA_<number> PrefabやSCR_CampaignSpawnPointGroup_<number> Prefabが含まれます。
SCR_CampaignSpawnPointGroupは基本的に変更する必要はありません。
SCR_CampaignBuildingProviderComponent
Building Radius を220前後にします。既定値は50です。
プレイヤーが建設できる範囲を設定します。
SCR_CampaignSeizingComponent
Radiusを220前後にします。既定値は100です。
占領判定になる範囲を設定します。
SCR_CoverageRadioComponent
Transceivers に RelayTransceiverを1つ追加します。
RelayTransceiver配下のTransmitting Range を2000前後に設定します。既定値は1000です。
無線をリレーできる距離を設定します。
SCR_CampaignMilitaryBaseComponent
Is Control Pointにチェックを入れます。
Base Name、Base Name Upper、Map Location Nameに、ベースを置いた地名をわかりやすく書きます。例えば、Bunkyo-kuやSaitama-shiのように書きます。
Radius を120前後に設定します。既定値は100です。
キャプチャーポイントの範囲を指定します。
AIを配置したいとき
ワールドに配置したConflictMilitaryBaseのHierarchy上の配下にAmbientPatrolSpawnpoint_FIA_<number>が配置されてると思います。
これは、既定でConflictMilitaryBaseに含まれます。
SCR_AmbientPatrolSpawnPointComponent
Group Typeを好きなグループに設定できます。
例えば、SQUAD_RIFLEが良いと思います。
既定ではTEAM_SENTRYになっていると思います。
SCR_FactionAffiliationComponent
Faction affiliationはFIAになっていると思います。
もしUSSRを沸かせたいときは、USSRと入力します。
カウンター攻撃のAIを配置したいとき
ワールドに配置したConflictMilitaryBaseのHierarchy上の配下に
AmbientPatrolSpawnpoint_FIA Prefabを追加します。
自動的にAmbientPatrolSpawnpoint_FIAの配下に、AIWaypoint_Defend_CP Prefabも含まれると思います。
SCR_AmbientPatrolSpawnPointComponent
Group TypeをSQUAD_RIFLEに設定します。
また、Respawn Period を 30程度に設定します。
これはグループがどれくらいの秒数の頻度でリスポーンするかを設定します。
リスポーンした後は、この後に登場するAIWaypoint_Defend_CP Prefabを配置した場所にカウンター攻撃を仕掛けます。
SCR_FactionAffiliationComponent
Faction affiliationはFIAになっていると思います。
もしUSSRを沸かせたいときは、USSRと入力します。
AIWaypoint_Defend_CP Prefab
AIWaypoint_Defend_CP Prefabは、AmbientPatrolSpawnpoint_FIA PrefabでリスポーンしたAIにカウンター攻撃する場所を指示する機能を提供します。
SCR_DefendWaypoint
AI Behavior Tree Move To でWP_Move.bt で指定した位置へ前進するように設定します。
既定値はWP_Patrol.bt
Completion Radiusを150程度に設定します。既定値は100です。


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