Arma Reforger WorkBenchでConflictMilitaryBaseを設定する。

2026/08/17

ArmaReforgerWorkbench

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ConflictMilitaryBase Prefabの最低限の設定について

 Arma Reforger WorkbenchでConflictのシナリオをつくるときConflictMilitaryBaseを触る必要があります。その時に設定したほうがよい最低限の設定項目があります。

スタートしたときにプレイヤーがスポーンするMain Of Baseの設定はすこし異なりますので、説明は次回にしたいと思います。




ConflictMilitaryBaseを設定してみよう

ConflictMilitaryBaseをワールド内に配置します。

ConflictMilitaryBaseのObject Propertiesの中にいつくか設定したほうが良いComponentがあります。

ConflictMilitaryBaseの配下に、自動でAmbientPatrolSpawnpoint_FIA_<number> PrefabやSCR_CampaignSpawnPointGroup_<number> Prefabが含まれます。

SCR_CampaignSpawnPointGroupは基本的に変更する必要はありません。

SCR_CampaignBuildingProviderComponent

Building Radius を220前後にします。既定値は50です。

プレイヤーが建設できる範囲を設定します。


SCR_CampaignSeizingComponent

Radiusを220前後にします。既定値は100です。
占領判定になる範囲を設定します。

SCR_CoverageRadioComponent

Transceivers に RelayTransceiverを1つ追加します。
RelayTransceiver配下のTransmitting Range を2000前後に設定します。既定値は1000です。
無線をリレーできる距離を設定します。

SCR_CampaignMilitaryBaseComponent

Is Control Pointにチェックを入れます。

Base Name、Base Name Upper、Map Location Nameに、ベースを置いた地名をわかりやすく書きます。例えば、Bunkyo-kuやSaitama-shiのように書きます。

Radius を120前後に設定します。既定値は100です。
キャプチャーポイントの範囲を指定します。


AIを配置したいとき

ワールドに配置したConflictMilitaryBaseのHierarchy上の配下にAmbientPatrolSpawnpoint_FIA_<number>が配置されてると思います。
これは、既定でConflictMilitaryBaseに含まれます。

SCR_AmbientPatrolSpawnPointComponent

Group Typeを好きなグループに設定できます。
例えば、SQUAD_RIFLEが良いと思います。
既定ではTEAM_SENTRYになっていると思います。

SCR_FactionAffiliationComponent

Faction affiliationはFIAになっていると思います。
もしUSSRを沸かせたいときは、USSRと入力します。


カウンター攻撃のAIを配置したいとき

ワールドに配置したConflictMilitaryBaseのHierarchy上の配下に
AmbientPatrolSpawnpoint_FIA Prefabを追加します。
自動的にAmbientPatrolSpawnpoint_FIAの配下に、AIWaypoint_Defend_CP Prefabも含まれると思います。

SCR_AmbientPatrolSpawnPointComponent

Group TypeをSQUAD_RIFLEに設定します。
また、Respawn Period を 30程度に設定します。
これはグループがどれくらいの秒数の頻度でリスポーンするかを設定します。
リスポーンした後は、この後に登場するAIWaypoint_Defend_CP Prefabを配置した場所にカウンター攻撃を仕掛けます。

SCR_FactionAffiliationComponent

Faction affiliationはFIAになっていると思います。
もしUSSRを沸かせたいときは、USSRと入力します。

AIWaypoint_Defend_CP Prefab

AIWaypoint_Defend_CP Prefabは、AmbientPatrolSpawnpoint_FIA PrefabでリスポーンしたAIにカウンター攻撃する場所を指示する機能を提供します。

SCR_DefendWaypoint

AI Behavior Tree Move To でWP_Move.bt で指定した位置へ前進するように設定します。
既定値はWP_Patrol.bt
Completion Radiusを150程度に設定します。既定値は100です。





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わたし

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